Sunday, September 27, 2020

Schlechte Laune der Schattendrachen und Zentharimvampire sind seltsam

 13. Tarsak bis 15. Mirtul 1393

Die Elfen reisen durchs Unterreich um die Klinge Kiraz Odhune zu treffen.
Der Halbschattendrachen/Drow zeigt nicht viel Interesse und ist knapp angebunden, unhöflich und reserviert. Er gibt den Halden die Chance ihm ihre Verbundenheit zu beweisen, in dem sie die Drow Karawane der Drowhexe Threi Ethela überfallen sollen. Oslarelar stellt sich schon dutzende Drow, Umberhulks, Riesenspinnen und Orcbegleiter vor und deswegen NICHT begeistert.

Ein, zwei schnippische Bemerkungen reichen dem Assassinen um die Elfen anzugreifen. Unterstützt von einem Schattenriesen zeigt er, was es bedeutet eine Klinge der Jaezzred Chaulssin zu sein. Er ist wie ein Schatten, kaum zu treffen. Im Gegenzug teilt er tödliche Hiebe aus. Dank der plötzlichen Hilfe von Kimmuriel flieht der Assassine, die Elfen werden an die Oberfläche teleportiert......was bleibt ist ein bitterer Beigeschmack.

In Lautwasser angekommen beginnen die Schicksalswanderer sich auf ihre nächste Aufgabe vorzubereiten. Die Vampirherrin Sadira Koff. Sie ist die Anführerin der Zentharimstadt Llorkh.

Nachdem sie sich ausgeruht, Geld beschafft und Gegenstände erschaffen haben, kaufen sie sich Pferde und reisen nach Llorkh. Auf dem Weg haben ein paar Hügelriesen das Pech, die Elfenkrieger zu überfallen. Thromdos und seine Bande werden abgeschlachtet.
In Llorkh angekommen wird ausgeforscht und Infos gesammelt. Sadira Koff ist, wie nicht anders zu erwarten, unheimlich und wohnt in einer seltsamen Zitadelle.
Ein "Einschleichplan" wird gefasst und mehr oder weniger umgesetzt.
In der Zitadelle ist es recht merkwürdig. Geheimtüren, Illusionen und ausgehöhlte Zimmer machen den Hort des Bösen schwer zu durchforsten.

2 Stunden vor Sonnenaufgang geht das Chaos dann los. Jemand wird auf die Helden aufmerksam. Zwei elegante Assassinen und ein Magier stellen sich den Elfen. Nach einem kurzen Kampf ist klar, die Herrin sollte nun Bescheid wissen. Wieder Totenstille. Die Elfen durchforsten den Innenteil, stoßen auf Kranke ausgelaugte Gefangene und suchen im Erdgeschoss nach der zuvor gehörten Geheimtür.

Und dann wird es wieder etwas lauter als alle Türen unten aufspringen und eine Horde Vampire faucht..... 

Saturday, August 22, 2020

Bitte zu Tisch

1. Tarsak bis ... 1393

Isleth, Oslarelar und Aenials finden den Schlüssel des Lichs Jezzred Einhorn. Mit der Mumienhand öffnen sie die inneren Sankten und finden unzählige Reichtümer, darunter der Stab (weswegen sie eigentlich hierher gekommen sind), magische Gegenstände, Runensteine und Schriftrollen. Tatsächlich ist eine dabei, die die Versteinerung von Tanyl lösen kann. Ein weiterer Portalraum könnte in die Untiefen des Unterreiches führen, in eine alte Abolethenstadt (Tezixchal) oder nahe der negativen Energieebene/Erdelementarebene (Die Suchtiefen). Die Helden nehmen sich noch viele Stunden, um das Versteck des Seelengefäßes von Jezzred zu finden. Trotz "Read Omen" von Tanyl leider vergeblich.

Die Elfen verlassen das Reich des Lichs wie sie gekommen sind. Nach einer Pause im Wurmlabyrinth (welche ereignislos vergeht), stolpern sie von Aenialis angeführt durch den Rest des mit Illusionen bestickten Irrgartens. Am Ende kommen sie wieder ins offene Unterreich, wo bereits Jarlaxle und Kimmuriel auf sie warten.

Nach einer kurzen Begrüßung öffnet Kimmuriel ein Portal zu einem ansehnlich gedeckten Tisch mit angenehmen Ambiente.
Die Schicksalswanderer erzählen von ihrem Abenteuer, übergeben den mächtigen Stab der Verwandlung, die gefundene Hand und den Schlüssel zum Sanktum des Lichs. Jarlaxle ist zufrieden und ist nun bereit die Helden in alles einzuweihen.

Die letzten großen Aufgaben für Bregan Daerthe

Der Angriff auf Evereska soll am 11.11. diesen Jahres stattfinden, und zwar genau am sogenannten "Tag der Rückkehr": ein Ritualsfest in Menzoberranzan zur Rückkehr von Lolth aus dem Abyss, welches jedes Jahr zu Ehren von Lolth durchgeführt wird.

Die Jaezred Chaulssin

Jarlaxle plant für die Jaezzred Chaulssin, eine Vereinigung von Assassinen aus der Schattenebene, einen zeitgleichen Angriff auf Menzoberranzan. Die Amarth'Rhandir sollen sich (wieder als Elfen), mit einem Mittelsmann der Chaulssin treffen: einem Schattenelfen Assassinen namens Cekyl Odhune (Shadowelf/Halfdragon).
Er muss überzeugt werden, dass es sich für die Jaezzred Chaulssin auszahlt am „Tag der Rückkehr“ (Feiertag der Drow in Menzo da Llolth aus dem Abyss zurückgekehrt ist) ... was zu tun?

Die Überlebenden von Evereska

Viele der höheren Elfen (Magier, Krieger, Druiden) konnten aus Evereska fliehen. Sie haben teilweise ein neues Leben begonnen, versuchen andere Staaten zur Hilfe zu bewegen etc. Sie sind verteilt über die Silver Marshes, High Forest und die Schwertküste. Die Aufgabe der Helden besteht darin, diese zu finden. Die Aufgabe könnte unter Umständen mehrere Monate dauern, je nachdem wie die Helden vorgehen und sich aufteilen.

Der uralte Zomok Kosgenel

Der uralte Zomok Kosgenel, ein Pflanzendrache, ist vor über 300 Jahren in den Wäldern um Evereska verschwunden. Es heißt er schläft. Jarlaxle hat herausgefunden, dass der Zomok den Feylord Imbrex (die Zwillinge) unter ein Wurzellabyrinth gebannt hat. Dieses liegt im vergessenen Wald, zwischen dem Grenzgipfelgebirge und Evereska.
Die Helden erfahren von Jarlaxle die Detailinfos, müssen jedoch herausfinden, wie der Zauber, welcher den Zomok im Labyrinth eingeschläfert hat, zu brechen ist.
Dafür ist Recherche nötig.

Die armen Seelen in Evereska

Unterstützung (moralisch) und Informationen an das versklavte Volk von Evereska. Das Antreiben zum Abwarten auf den richtigen Zeitpunkt. Kontiniuierlich Informationen weitergeben, mit Versorgung unterstützen. Waffenlieferungen einschmuggeln.

Der geplante Angriff

Während die Jaezzred Chaulssin am „Tag der Rückkehr“ (11.11. des Jahres) einen Anschlag auf das Ritual für Llolth (Muttermatronen) verüben sollen, wird Evereska zurückerobert werden.Unterstützung für Evereska (Sklaven entkommen mit den Helden) gibt es hoffentlich vom Uralten Zomok. Aufgabe der Helden wird sein die Sklaven zu befreien und spezielle Drow auszuschalten. 
 
Die Schicksaswanderer entschliessen sich dazu, nachdem Tanyl noch für ein paar Tage Runen in die magischen Waffen und Rüstungen der Helden aufbessert, nach Kerzenburg zu reisen. Jarlaxe gibt jedem einen Teleportationsring, der einmal pro Woche eingesetzt werden kann und bis zu 1000 Meilen teleportieren kann. Auch der arme Thass Altea wird von seiner Paralyse befreit.
In Kerzenburg überreden die Elfen die Priester sie für 2 Bücher und eine magische Karte einzulassen. Sie verbringen ihre Zeit dort um einige Informationen herauszufinden... und sind dabei sehr erfolgreich. Tanyl findet viel über die Jaezzred Chaulssin heraus, während Oslarelar und Aenialis einiges über den Zomok und das Ritual entdecken, welches erforderlich ist um ihn zu befreien. Isleth und ihr verrücktes Schwert suchen nach Kampfstrategien, um im (hoffentlich) letzten Kampf um Evereska erfolgreich zu sein.

Monday, August 3, 2020

Wer sich Bewegt hat verloren, oder: Warum Patzer die neuen kritischen sind...

28. Ches bis 1. Tarsak 1393

Der Kampf mit den Golems geht glimpflich aus. Die Elfen erledigen das zusammengenähte Fleisch ohne größere Probleme. Danach erkennt Aelea einen Übergang zu den niederen Ebenen an den schwarzen Gruben. Sie löst diese und Isleth klettert in die gut 20 Meter tiefen Löcher um diese zu untersuchen. Ihre Verbindung zum Silbernen Drachen lässt sie die Kälte dort unten ertragen und sie findet in einem der Löcher eine Frost Rune, welche sie für ihr magisches Schwert Coriavus behält.

Ein Steintor mit Drehrad ist von Tanyl schnell untersucht und öffnet einen kurzen Gang mit einer weiteren Tür.
Dann kommt wieder mal alles anders... (kurz zusammengefasst).
Der Tunnel verändert sich während die Elfen ihn betreten, in einen tosenden wirbelnden Schatten. Es scheint ein Übergang zu einer Demiplane zu sein. Dieser zieh sich in sofort in die Länge. Beim Versuch ihn zu durchschreiten, verliert Tanyl die Orientierung. Die Helden werden in die Schattenebene gerissen (Patzern sei Dank). Sie verlieren sich. Während Thass-Altea und Nimgur (Patzer und Prozenter des GM sei Dank) findet sich in den Untiefen eines Schattenaraumycos-Labyrinth wieder und irrt dort ohne Ziel herum (schlechten Würfen sei Dank).
Isleth und Aenialis fallen in einen dunklen See irgendwo im Schattenreich (beide kennen sich nicht aus).
Nur Aelea und Tanyl können ihre Position auf der Schattenebene bestimmen und Tanyl hat sogar die hohe Meinung dass er den Weg zurückfinden kann. Unsichtbar schleichen die beiden an einer gigantischen Höhle am Rande des "Untiefenlabyrinths" (vorbei an fliegenden Schattenwürmern) und suchen die Stadt "Schatten-Dal". Nach kurzen Diskussionen mit den Gug-Wächtern dort senden sie den anderen Traumnachrichten und nehmen mit dem Tich-Clan (Vampir Clan) Kontakt auf. Diese stellen ihnen für eine horrende Summe von 950 Gp einen Vampirmagier zu Verfügung, der mit Hilfe von Scrying und Shadowwalk die Gruppe wieder vereint.
Inzwischen muss sich Thass-Altea allein gegen einen Roper behaupten, und Isleth und Aenialis gegen einen Piscodaemon aus dem See.
Shadowwalk und Tanyl sei Dank... die Elfen schaffen es mit einem kurzen Ritual den Schattentunnel erneut zu betreten.
Auf der anderen Seite ein Dreieckiger (Rechteckiger :)) Raum mit drei Portalen, Blau, Rot Lila flammend umrahmt. Tanyl und Aelea lesen die in Messing geschriebenen Inschriften und sind der Meinung Lila führt zu Ziel.
Doch sie werden durch Teleportation und dunkle Materie erneut getrennt. Während alle Helden im Pilzwäldchen wieder auftauchen (Wunden von dunkler Materie die nicht so leicht geheilt werden können), findet sich Aelea ganz allein im Portalraum wieder ein. Sie entdeckt die anderen aber mit einem Location Spell und wartet.
Nach langen Überlegungen nehmen sie Blau und gelangen zum Sanktum des Tiefling-Liches Jezzred.
Der Wahnsinnige bekämpft die Helden mit Übermächtiger Magie. Er stellt sie in einem riesigen Raum, bestehend aus drei Podesten (Säulen), welche über eine Schockkugel in der Mitte mit Blitzen verbunden sind. Der Lich webt einen Repulsion Zauber, welchem sie sich nicht widersetzen können.
Ein epischer Kampf beginnt. Thass-Altea zerstört die Blitzkugel, Zauber fliegen hin und her.
(Patzern sei Dank) ist Tanyl zu Stein verwandelt, Thass Altea wurde von Jezzred  paralysiert, und die anderen sind schwer mitgenommen. Doch der Lich ist tot. Aenialis stellt am Ende noch eine Frage: "Wo ist das Gefäß des Untoten?"

Wednesday, July 29, 2020

Fallen, Flüche und Efreetifeuer

28. Ches 1393

Nach dem aufreibenden Kampf gegen Cloaker und eine Riesenschnecke verschnaufen die Elfen kurz, bevor sie wagemutig tiefer in die Höhle vordringen. 

Aelea erschafft magische Augen, welche in die Finsternis vordringen und ein komplexes magisches Schloss an einem Tor am anderen Ende der Höhle oben auf der Klippe entdecken. Das Tor wird aus der Ferne untersucht und die Helden formulieren im Vorfeld eine Lösung für das Rätsel welches sich an der Tür findet. Als man sich halbwegs sicher ist, die richte Lösung gefunden zu haben, dringen die Helden tiefer in den Pilzwald vor. Wider Erwarten offenbart sich ihnen ein riesiger Schatzhort, bewacht von zwei weiteren schlummernden Schnecken. Oslarelar meldet Bedenken an, dass hier etwas nicht stimmen kann, was trotz leisester Stimme die Aufmerksamkeit der Schnecken auf die Gruppe lenkt. Einen kurzen Rückzug später wird entschieden die Schnecken zu entfernen, und Aenialis stürmt, gefolgt von Oslarelar, vor. Die erste Schnecke wird von ihnen fachmännisch zerschnitten, aber am anderen Ende der Höhle zischt knapp neben Aelea’s Ohr eine vor Hitze flimmernde Stimme „Hab ich dich“ und ihr Hals wird von einer glühenden Hand umschlossen. Der Erfreeti hat, zum wiederholten Male, der Gruppe einen Hinterhalt gestellt. Jeder braucht ein Hobby. Aelea kann sich dem brennenden Griff entwinden, und schlägt nicht nur Alarm, sondern den Efreeti mit einem mächtigen cone of cold sogar temporär zurück. Während ein Regen aus gefrorenen Pilzresten niedergeht erledigen Oslarelar und Aenialis mit der Hilfe von Tanyl die zweite Schnecke, doch der hinterhältige Djinn erschlägt Oslarelar aus dem Hinterhalt, und nur die Intervention von Aenialis und der Sommerkönigin bewahren ihn vor einem unrühmlichen Tod. Massiver Einsatz von Magie enttarnen den Schurken aus der Feuerebene, und Einsatz von noch mehr Magie und Fernkampfattacken setzen ihm dann doch gewaltig zu. Er wird aber von seinen miesen Tricks gerettet, schwört Rache (einmal mehr) und türmt. Der Hort entpuppt sich, wie von Oslarelar geahnt, als Illusion, gestellt vom selben Efreeti. An dieser Stelle weist Oslarelar darauf hin, dass er selbst vom Deck of Many Things lediglich neue Stiefel bekommen hat, und die Anderen tödliche Feinde aus fernen Ebenen. Doch seine Frage was das über den individuelle Charakter aussagt wird mit eisigem Schweigen beantwortet.

Statt sich um die überflüssigen Fragen ihres Schurken zu kümmern, entscheidet die Gruppe weiter ihr Ziel zu verfolgen. Das Klettern aus diesem Pilztal gestaltet sich etwas schwierig, doch schließlich erreicht die Gruppe das obere Ende der Klippe und tatsächlich lösen die Helden das Rästel, ohne die von Oslarelar entdeckte Steinhagelfalle auszulösen. Dahinter findet sich ein nach links und rechts führender Gang, der an beiden Enden an Türen endet. Ohne weitere Anhaltspunkte entscheidet man sich für die Tür im Osten

Wieder im Gang untersucht man kurz die nun offene Geheimtür, welche in ein Höhlennetzwerk führt. Knapp entscheidet sich die Gruppe zuerst die andere Tür zu untersuchen, an der ein dramatischer magischer Effekt die Gruppe davor warnt weiterzugehen. Diese Warnung in den Wind schlagend untersucht man die Tür und entdeckt einen Mechanismus zum Öffnen derselben, man müsste nur die Hand hineinstecken. Von Natur aus misstrauisch, macht Oslarelar von seinem neuen Souvenir Gebrauch. Dieses öffnet nicht nur die Tür, sondern scheint nach kurzem Untersuchen vermutlich auch dafür gedacht zu sein, genau diese Tür zu öffnen. Jede andere Hand hätte wohl Finger eingebüßt. Tanyl macht eine Bemerkung, dass der Schurke sich jetzt wohl sehr bestätigt fühlt, und hat damit recht. Beflügelt von seiner Erkenntnis schleicht Oslarelar sogleich in den nächsten Raum, Aenialis dicht auf den Fersen.
Dieser Raum ist gar grausig und düster, ein finsterer Kerker, mit mehreren noch wesentlich finstereren Gruben, welche in die kalte Tiefe führen. Prompt schließt sich die Tür wieder hinter den Helden und teilt die Gruppe, während aus den Wänden Fleischgolems hervorbrechen, und schwarze Hände um die Gruben herum nach allem lebenden greifen. Wieder entpuppt sich die Hand als Segen, denn die Tür kann von innen mit ihr geöffnet werden, wonach alle Helden zum Angriff gegen die Golems übergehen, nachdem Aelea ihnen einige Tipps bezüglich deren Stärken und Schwächen zuruft. Der Kampf wogt hin und her, doch just in dem Moment als sowohl der Paladin der Sommerkönigin als auch der gewandte Schurke am Rand er Grube hängen und die Golems die Magierpriesterin und das Orakel bedrängen entsteht ein Riss im Gefüge der Zeit und...

Vage Erinnerungen, furchtbare Psionik und ein Besuch im Herz der Finsternis (vormals Evereska)

25. bis 28. Ches 1393

Nachtrag zur Session vom 06.07.

Mühsam stückeln die Helden aus ihren Erinnerungen zusammen, was an diesem Tage geschah.

Beflügelt von ihrem Erfolg in den Driderhöhlen fliehen die Schicksalswanderer der Oberfläche entgegen, begierig das Licht der Sonne zum ersten Mal seit langem wieder auf der Haut zu spüren. Der Weg ist lang, die Gefahren sind viel, aber der Duft der Freiheit lockt die Hoffnung aus den Herzen. Dieser Duft entpuppt sich aber als trügerisches Parfüm, welches den Gestank der Niedertracht überdeckt. 

Denn nach nur wenigen Stunden Reise, in einer namenlosen Höhle die vormals von Hakenschrecken bewohnt war, treten Jarlaxle und seine Vertrauten aus einem Portal, unter anderem Kimuriel, der Psioniker der Tanyl nur allzu bekannt ist, und vor dem er die Gruppe gewarnt hat. Doch zuerst ergreift Jarlaxle das Wort. Der Drow-Halunke gibt sich tief gekränkt vom Verhalten der Elfen, und behauptet einmal mehr doch nur ihr bestes zu wollen, während Kimuriel sich kaum zurückhalten kann vor mörderischem Hass. Aelea empfindet ähnlich, doch ihre Selbstkontrolle versagt, und sie versucht einen Spruch zu sprechen. Das wird sofort mit roher psionischer Macht gekontert, und Aeleas Körper beginnt zu kollabieren wie ein nasser Sack im Wind. Oslarelar springt an ihre Seite und kann sie irgendwie vor dem sofortigen Sterben bewahren, doch nur die Intervention von Jarlaxle, welcher Kimuriel zwingt einzuhalten, kann schlimmeres verhindern. Er beteuert erneut, dass es nur will, dass die Drow-Matriachinnen in ihrem Plan Evereska endgültig zu vernichten scheitern. Die Helden seien hier instrumental, und um ihnen einprägsam zu machen was auf dem Spiel steht, bietet Jarlaxle an den Helden zu zeigen was in Evereska vorgeht. Zähneknirschend willigen sie ein, auch nachdem ihnen Jarlaxle einschärft unter keinen Umständen auch nur einen Muskel zu rühren, während man in Evereska ist. So werden sie durch ein Portal auf einen versteckten Balkon ihrer Heimatstadt geleitet, wo sie eine magenverrenkende und am Verstand zehrende Stunde einer Orgie der Gewalt durch die Priesterinnen der Lolth beiwohnen, bei der Elfenmaiden und sogar Kinder brutal geschlachtet werden, um einen General der Streitkräfte Evereskas unter dem hämischen, irren Gekicher der Priesterinnen zu einer dämonischen Monstrosität zu verdrehen. Das Ritual erschüttert die Helden in ihren Grundfesten (und einige bemerken, dass sogar die Drow-Wachen im Raum alles andere als begeistert sind von dem was sie sehen) und Aeleas Hass auf alle Drow frisst sich tiefer in ihr Herz. 

Zurück im Unterreich bietet Jarlaxle den Helden einen Handel an: Die Aufgabe die ursprünglich gestellt wurde, den Stab des Tieflingmagiers aus seinem Labyrinth bergen, soll erledigt werden, danach dürfen die Helden frei entscheiden ihm weiter zu helfen, oder auch von Dannen ziehen, was sie eben für besser halten. Mangels Alternativen willigen die Helden wiederum ein.

Der zweite Abstieg in die Wurmtunnel verläuft insgesamt besser als der Erste, denn man findet den Zugang in das Labyrinth des Magiers, obwohl man sich mehrfach fast verläuft. Die Elfen betreten zuerst eine wundersame Höhle mit einem Wald aus riesigen Giftpilzen, doch die trügerische Ruhe ist nicht von Dauer. Scharfe Elfenaugen entdecken Cloaker, welche sich unter der Decke gesammelt haben, und nach kurzer Zeit entbricht ein heftiger Kampf auf, um, und unter den Pilzen, in den sich nach kurzer Zeit auch noch eine riesige, Säure spuckende Schnecke einmischt. Die paralysierenden Schreie der Cloaker (und die Schneckensäure) setzen der Gruppe zu, doch schließlich trägt man geschunden aber aufrecht den Sieg davon. Heilmagie von Feuerorakel und Sommerköniginnenliebling verschließen die Wunden, und man bereitet sich auf weitere Schrecken vor.

Sunday, July 5, 2020

Ich habs doch gewusst, den Dridern ist nicht zu trauen

24. bis 25. Ches 1393

Den schweren Augen und müden Muskelsträngen sei Dank, dass Thassaltea die Gruppe durch die Wildnis des Unterreichs führt. Nur er bemerkt das zarte Beben am Fels, kurz bevor eine mutierte Abart eines Betrachters durch die Wand bricht. Niemand der Gruppe hat je etwas von diesem Biest gehört. Kugelrund mit zehn tentakelartigen, klauenversehenen Widerhaken, schlitzt sich das Ding durch die Elfen, während so manch ein Gauth aus den Untiefen daherbrabelt.
Bei Treffern gehen immer wieder Schockentladungen von dem Mutant aus. Nichts Beunruhigendes denken sich die Helden. Doch (Überraschung), das Wesen zuckt beim tödlichen Hieb und gibt eine Schockwelle aus tödlicher Elektrizität ab.
Danach kehrt Ruhe ein. Doch die Schicksalswanderer halten den Rest der Nachtruhe etwas tiefer, im gegrabenen Gang des Mutanten-Betrachters, ab.
Nach Stunden vollenden sie die Klettermeisterleistung, zurück bei den ekligen Dridern.
Tzitzetey ist über die Augenstiele erfreut. So erfreut, das sie die Elfen Ghaunadaur opfern möchte. Dem Elfenpantheon sei Dank, das auch hier die Elfenweisen keine Ahnung haben, wer oder was Ghaunadaur ist. Als die Lage aussichtslos scheint (auch Dlaizz Verdrit hilft den Wanderern nicht), erscheint ein Drider und ruft voller Verzweiflung:
"Tzitzetey.....Tzitzeteyyyyyy.... die Drow sind in den südlichen Gängen. Adeligenjäger. Sie schlachten uns zum Vergnügen ab!!! Was sollen wir tun?"
Tzitzetey antwortet nur: "Entsendet den Neunbeinigen", und während sie ihren fetten Hinterleib in ein Loch an der Decke hebt, befiehlt sie Dlaizz Verdrit die Wanderer zu töten.

Die Helden haben Glück. Es bleibt nur ein Haufen Riesenspinnen, Dicke, Dünne, stark Giftige, schwach Giftige.... und Dlaizz, der sich als fähiger Zauberwirker entpuppt. Neben Giftgaswolken und Abwehrzaubern schlachten die Elfen die Spinnen ab. Dlaizz ergibt sich und flieht.

Thassaltea sei erneut Dank ausgesprochen. Er führt die Elfen aus den Dridertunneln in die Freiheit, als wäre er an einem schönen Sommertag durch die Straßen von Evereska spaziert.

Am Rande der Höhlen angekommen stehen sie nun. Auf an die Oberfläche? Silbrigmond soll ja einen sehr hohen Elfenanteil haben und als Stern des Nordens bekannt sein... Hört sich ja ganz nett an.
Doch wird die Bregan Daerthe sie einfach so gehen lassen? Wird Silbrigmond entflohene Drow aufnehmen? Werden die Ringe an ihren Fingern explodieren? So viele Fragen.....

Monday, May 25, 2020

Triumphale Rückkehr, und mehr Augen als Verstand.

20. bis 24. Ches 1393

Nach der Nachtruhe (ist es überhaupt Nacht? Wer weiß das schon, so tief unter der Erde) sind die Helden zwar etwas geheilt (dank Tanyl dann noch wesentlich mehr geheilt) aber die Situation scheint weiter recht hoffnungslos, mit einem toten Aenialis. Aelea, bisher apathisch und in sich gekehrt, hat einen Gefühlsausbruch und ruft die Helden auf, die Ketten von Jarlaxle abzuwerfen und zur Oberfläche zurückzukehren. Oslarelar gibt ihr (etwas theatralisch) zu bedenken, dass der tote Aenialis ein Problem darstellen könnte, und dass an der Oberfläche Drow (und Elfen die so aussehen) mit Gewalt und sonst nicht viel konfrontiert sind. Doch eigentlich möchte er dem Underdark auch lieber heute als Morgen entfliehen, schließlich, so gibt Oslarelar zu, hat er für Jarlaxe und die Drow nur Verachtung über. Was Aelea dann dazu bringt ihre Meinung über Drow sehr genau auszuformulieren, wonach Tanyl und Oslarelear feststellen, dass sie im Vergleich eigentlich gar nicht so viel gegen Drow haben und Isleth weiter ihren eigenen Gedanken nachgeht. Nachdem die ideologischen Positionen bezogen wurden, werden die Optionen etwas genauer erforscht. Nach einiger Überlegung kommt man zu dem Schluss, dass sich oberhalb der derzeitigen Position der Gruppe die Silbermoore befinden, mit der multikulturellen Metropole Silverymoon in relativer Nähe zu einem möglichen Ausgang. Das lässt wieder Mut fassen, denn vielleicht gibt es eine Möglichkeit, Hilfe gegen den Fluch zu finden, der alle in Drow verwandelt hat, und vielleicht kann Aenialis hier geholfen werden. Aber zuerst, so oder so, müssen die Driderspalten überwunden werden.

Oslarelar führt die Gruppe nach kurzer Unsicherheit (und einem Heropoint) sicher zurück durch die Dunkelheit, an den Driderspalten angekommen ist die Ruhe aber vorbei. Die Drider sind wieder alles andere als erfreut Drow in ihrer Mitte zu sehen, und Kampf scheint wiederum unausweichlich. Doch Isleth erinnert sich an die letzte Interaktion mit den Kreaturen, und mit voller Inbrunst ruft sie nach Dlaizz Verdrit, der sich auch zeigt. Sein erster Ansatz ist die Leiche zu essen und die Stärke von Aenialis in sich aufzunehmen, doch weitere Anrufungen durch die Helden lassen ihn nachdenken, und die von der Hoffnung auf die Wiedererweckung ihres Bruders zu diplomatischen Höhenflügen angespornte Isleth überzeugt ihn der Gruppe zu helfen. Nach einigem Zögern erwähnt er eine mysteriöse Drider namens Tzitzetey, die vielleicht helfen könnte. Bei der reinen Erwähnung des Namens ziehen sich einige Drider in ihre Höhlen zurück und wispern untereinander mit ihren gutturalen Stimmen. Doch um die mysteriöse Weise zu treffen, darf man definitiv nicht aussehen wie ein Drow. Während die Helden noch beraten wie dieses Problem zu lösen ist, erwacht Aelea aus ihrer apathischen Starre. Unter Aufbietung ihrer gesamten arkanen Macht, durch ihre Frustration und Trauer zu einer scharfen Klinge geformt, zerschlägt sie die Macht des verfluchten Ringes an ihrer Hand, und stellt vor den staunenden Augen der anderen ihre Form wieder her. Jetzt ist eine Rückkehr nach Menzoberranzan plötzlich alles andere als sicher, und außerdem kann Tzitzetey besucht werden.

Diese entpuppt sich als eine riesige, von Wucherung übersäte Monstrosität, die bereit ist den Helden zu helfen, aber nur gegen Austausch von Materialkomponenten. Den Augen von Gauths, um genau zu sein. Die Helden können herausschlagen, dass zuerst Aenialis wiedererweckt wird, aber es muss ein mächtiges Artefakt bei der Drider gelassen werden, als Pfand. Isleth ist bereit ihr Schwert aufzugeben, doch um Isleth nicht komplett unbewaffnet dastehen zu lassen, versucht sie einmal mehr Coriavus Tellen zu überzeugen. Mit Hilfe der nun in ihrer normalen Elfengestalt wandelnden Aelea sieht der immer noch engstirnige Elfengeist schließlich ein, dass man zusammen besser dran ist, und lässt sich von Isleth führen, aber nicht ohne Aelea fast die Hand abzuschneiden, als sie das Schwert übergeben will. Tzizetey wird ungeduldig, lässt sich aber das Schwert von Isleth geben und bereitet die Elfen auf das Ritual vor. Auch die Leiche des Paladins wird vorbereitet, wobei Oslarelar, unterstützt von Tanyl und seiner Kräuterkunde, den Verstorbenen ideal herrichtet und präpariert.

Am nächsten Tag führt Tzitzetey das Ritual an, und die Wiedererweckung von Aenialis Dormenor beginnt. Auf diesem Ritual liegt einiges an Hoffnung, und es ist auch verbunden mit Ängsten, denn die Helden kennen schlimme Geschichten von fehlgeschlagenen Erweckungen. Geister sollen von den Leichen Besitz ergriffen haben, oder die Götter selbst die Ritualmitglieder für ihre Impertinenz gestraft haben. Doch nach ihrer Rückverwandlung ist Aelea fest davon überzeugt, dass Mythrien auf ihrer Seite ist. Und tatsächlich hat das Ritual durchschlagenden Erfolg, und die Sommerkönigin entlässt einen ihrer Helden aus ihrem Hof, um erneut unter den Sterblichen zu wandeln. Aenialis ist zurück, und spricht von wundersamen Dingen die er gesehen hat, aber niemandem erzählen darf.
Lang ist nicht Zeit sich über die Wiedervereinigung der Schicksalswanderer zu freuen, denn die leicht angesengte, und von der sommerlichen Pracht Tyandras angewiderte Drider befiehlt den Elfen, ihren Teil der Abmachung einzuhalten. Und so macht man sich auf in die Höhlen unter den Driderspalten, ein ehemaliger Beholderbau, um Gauths zu jagen. Nach einer lange, anstrengenden und gefährlichen Kletterpartie sind diese dann auch gefunden, zu erkennen an den durch Disintegrationsstrahlen perfekt glatt gefrästen Tunnel, und auch wenn sich die Beholderabkömmlinge vehement wehren und die Helden mit ihren Augenstrahlen beharken, so kann kein magischer Schlaf, keine Wunden schlagende nekrotische Energie und kein benebelnder Blick den Untergang der Gauths aufhalten. Die Helden sind beflügelt von einem relativ einfach erkauften Sieg. Vor allem nach dem katastrophalen letzten Kampf gegen die Purpurwürmer scheint sich ihr Schicksal gewendet zu haben. Isleth lernt indes mehr über ihr Schwert, und der Fluch der auf ihm liegt wird klar. Wer das Schwert führt und nicht jede seiner Taten mit voller Lautstärke ankündigt wird von dem Schwert in den Untergang geleitet. Isleth sieht dies nicht als wirkliches Problem an und ist mittlerweile recht zufrieden mit dem neuen Schwert das sie führt. Das Schwert hat noch immer Probleme zu akzeptieren dass Isleth keine Drow ist, fügt sich aber halbwegs. So oder so ist die Schlacht geschlagen, und mit den geforderten fünf Augen im Gepäck geht es zurück aus der Spalte.

Doch bei der nächsten Rast, als Tanyl und Oslarelar gerade darüber diskutieren, ob die Maßnahme mit mehreren Lagerstätten wirklich sinnvoll gegen den Efreeti ist, passiert etwas...